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Rush!!(Remix!!) 原曲はjubeat copious APPEND及びGFDMXG3に収録されているが、アレンジされている。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects 134 348 422 BPM 180 TIME 1 49 Artist kors k feat.吉河順央 Version groovin !! 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) ロケテでは9 -- 名無しさん (2014-06-05 09 21 53) イントロ…ロックマンかと思った -- 名無しさん (2014-06-05 12 32 34) BPMはだいぶ下がったね -- 名無しさん (2014-06-07 10 54 42) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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ごほうしょうじょそわかちゃんりみっくすかいのまき【登録タグ CD CDこ Dixie FlatlineCD bakerCD kihirohitoCD rlboroCD takamattCD うどんゲルゲCD ちゃぁCD よよPCD キャプテンミライCD チーターガールPCD 全国発売 八王子PCD 盛るPCD 磯村英司CD 若干PCD】 前作 本作 次作 - 護法少女ソワカちゃんRemix! 改の巻 - kihirohito 礒村英司 うどんゲルゲ キャプテンミライ 若干P takamatt チーターガールP ちゃぁ Dixie Flatline 八王子P baker 盛るP よよP rlboro 発売:2010年12月15日 価格:\2,100(税込) 流通:廃盤 レーベル:LOiD CD紹介 あの『護法少女ソワカちゃん』のコンピレーションアルバム! 13名のアーティストが寄ってたかって、kihirohitoの楽曲をリミックスしている。 DVDに収録された磯村さんPのリミックスも加えた全15曲。 LOiDレーベル消滅に伴い、2011年1月31日で廃盤となった。 曲目 護法少女ソワカちゃんOP / Remix:baker~恋の真言 オン・マカラギャ・バゾロウシュニシャ・バザラサトバ・ジャク・ウン・バク 護法少女ソワカちゃん 第7話 あの菩提樹の下へ / Remix:KNOTS(若干P) 護法少女ソワカちゃん 第5話 夢の曼珠沙華 / Remix:Denkitribe(よよP) 護法少女ソワカちゃん 第4話 LOVE or DYE / Remix:takamatt 護法少女ソワカちゃん 第11話 修羅礼賛 / Remix:礒村英司 護法少女ソワカちゃん 第9話 香巴拉の門 / Remix:KTG(チーターガールP) 護法少女ソワカちゃん 第2話 赤き胎海をめぐりて / Remix:rlboro 護法少女ソワカちゃん 第10話その1 機械居士かく語りき / Remix:礒村英司 護法少女ソワカちゃん 第10話その2 南無666 / Remix:8#Prince(八王子P) 護法少女ソワカちゃん 第1話その2 揵闥婆城奇譚 / Remix:礒村英司 護法少女ソワカちゃん 第1話その3 はすのうてな / Remix:MOL.(盛るP) 護法少女ソワカちゃん 第12話 善悪の彼岸 / Remix:ちゃぁ 護法少女ソワカちゃん 第14話 螺旋状の刹那 / Remix:キャプテンミライ 護法少女ソワカちゃん 第15話 焔魔を憐れむ歌 / Remix:Dixie Flatline 護法少女ソワカちゃんED 極楽に行きたいのなら / Remix:うどんゲルゲ 動画(収録順) リンク 作者のブログ amazonの商品ページ 護法少女ソワカちゃん 公式サイト コメント 豪華すぎわろたwww -- 名無しさん (2010-12-31 05 13 06) 名前 コメント
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ゲームの始め方 配布元よりDiabloremixをダウンロードします。 ダウンロードしたファイルを解凍します。 ディアボロの大冒険.exeを起動します。 DiabloRemix.exeを起動します。DiabloRemixに対してセキュリティソフトの警告が出たら「実行を許可」を選んでください。 ファイルを開くをクリックします。 シナリオを選びます。 ゲームを開始し、指定のダンジョンに入れば始まります。 シナリオの増やし方 うpろだもしくはwikiの該当ページよりシナリオをダウンロードします。 ダウンロードしたシナリオデータをDiabloremixのDungeonフォルダに入れます。 DiabloRemix.exeを起動し、ファイルを開くをクリックします。 シナリオを選びます。 作者様への連絡 お礼や要望などはここから。 Remix制作指南(笑)(仮) Remixでダンジョンを制作するのは簡単そうですが、意外と面倒です。 しかし別に難しくはありません。 やりがちなミスとか作り方とか書いてきたいけど自分も別にアレなのでちょっとアレかも Remix作りたいならディアボロリミックスのツールver0.3これは必見。 テキストとにらめっこする必要がなくなり、またミスが極端に減る。 あと単純に使いやすい。 何が言いたいかというとこれはいいものだ 説明 いじれる各項目の話。 テンプレ見ればわかるって?話は途中だz(ry TITLE TITLE=【xxxxxx】でRemixのタイトル指定 KYOUKA そのフロアに自然に湧く敵・湧いた敵全てに、指定した確率で効果が適用される。 自分で配置した分の敵には適用されない。 重複はしない。(出現確率の合計が1以上になったらどうなるのかな?) フロアごとの指定はできない。全フロアに適用。 任意のレベルの敵 倍速の敵 任意のLvの、HPはLv1の時のままの敵 の3つを設定可能。 NAKAMA mitizureとmonsterの二つの小項目がある。 mitizureで、指定の階層で仲間がいないと死亡するように設定ができる。(1Fで設定しないよう注意) 仲間が死んだ瞬間ディアボロも死ぬ。複数人連れていた場合、仲間が1人でも残っていれば死なない。 死因は適当だが、グリーンベレーになることが多かった。 monsterはPOPOROモードのON/OFFを決定する。 隣接した状態で倒した敵が一定確率で仲間になるかどうかのオンオフのみを司る。 正確には仲間にするかしないかを選ばされ、仲間にすることを選択すると猫袋が現れ、踏むと仲間状態のその敵が現れる。 その敵のLv上昇のための経験値、最大Lv、仲間になる確率などはPOPOROモードで設定する。 NPC 敵キャラ、ID01~AD(全ての敵を網羅)について設定可能。一部存在しない、未設定、没のIDあり。 ID敵固有のID。ディアボロ内部のデータなので当然変更不可能。 sokudoその敵がもともと等速/倍速/鈍足なのかを設定できる。 0で等速、1で倍速、2で鈍足(デフォルトでは老ジョセフのみ)。 toumeiその敵がもともと普通/透明/普通か透明か半々の確率で選択なのかを設定できる。 0で普通、1で透明、2で普通か透明か半々の確率(ワムウがこれ)。 maxhp最大HPを設定できる。正確には最大HPではなく「出現した状態でのHP」なので、サバイバーで確認すると100%にはならない。また、Lvが上がる(下がる)とデフォルトのHPに戻る。 friend出現した時点で敵/仲間になる前/仲間を選択できる。1で敵(ほとんどがディアボロに攻撃してくる。ボインゴなどに設定するとすれ違えなくなる。会話のあるキャラには)、4で仲間になる前(鈍足化、怒りトニオに設定すると移動しないが隣接すると殴ってくるという不思議な状態)、5で仲間(話しかけられる)。 Lv出現した時点でのLvを設定できる。 name 試した事は無いけどまさか変えられる・・・? ユーザー領域 割と目玉機能。IDがabの敵に対して、1ab、2ab、3ab・・・9abのNPC項目をいじった敵を最大9体設定可能。 つまり、普通の老ジョセフと倍速の老ジョセフを任意に同時に扱える。 ユーザー領域の敵もPUT、BORN、RAREその他で普通のIDの敵と同じように扱える。 PUT 階層ごとに、そのフロアの1ターン目に配置される敵を数体決められる。 書式は (配置するID),(配置するID),(配置するID),(配置するID),(配置するID), ・・・ 。 その階の最初に湧く敵に上書きして配置しているので、その階の最初に湧く敵の数以上は配置できない(たとえば1Fなら4-6体なので、5体PUTすると末尾のPUTした敵は配置できない)。 ID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 また、除外IDを決定可能。 電エンポリオ,アラビア,トニオ,ハイプリ,ベイビィ,ブチ切れた億泰・仗助,コピー人形,エボニーデビル,猫,エシディシ脳,GEの花,シルバーチャリオッツの分身、カタツムリあたりは設定しておかないとまずい(店があるのにトニオがいないなんて事態に)。 また、ACT1-3とそのさなぎも、ACT1のさなぎからブルりんが出てきたり、ACT2がさなぎになったらジャックザリパーになっちゃったりしちゃうので注意。 キングクリムゾン発動時の幻覚にも除外IDを設定しないといけないようだが、筆者には不明。とりあえず不明ID系全部ぶちこんだら直るかな? ID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 BORN 階層ごとに、そのフロアに湧く敵の種類を設定可能。 書式は (配置するID),(配置するID),(配置するID),(配置するID),(配置するID), ・・・ 。 (これで除外ID以外の全てのIDの敵に適用) ID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 以下のことは重要。 開幕配置・自然湧きする敵だけでなく、あらゆる状況で「出現」する敵がBORNで指定された敵に置き換わる。 なので、たとえば召喚敵や特殊MH、キッスによる分裂、ラバーズの分裂なども置き換わる。 除外IDを決定可能だが、すべてに設定していくのは難しいしまた設定したらしたでさらに変わってしまうこともある。 また、開幕の非透明敵が透明敵に置き換わるとマップ上には光点が表示されてしまうことに注意。 また、自然クリームから置き換わった敵は盲目。 逆に普通の敵をクリームに置き換えると盲目状態でないので、隣接されると攻撃される。 電エンポリオ,アラビア,トニオ,ハイプリ,ベイビィ,ブチ切れた億泰・仗助,コピー人形,エボニーデビル,猫,エシディシ脳,GEの花,シルバーチャリオッツの分身、カタツムリあたりは特殊な状況下にのみ発生するし、書き換えなくてもそう問題はない/書き換えられると困るのでとりあえず設定しておくのが吉。 除外IDはID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 RARE 階層ごとに、そのフロアに出現した指定IDの敵を設定した(別の)IDの敵に任意の確率で書き換える。 書式は (上書きするID)-a/b-(書き換えられるID)。 もしくは (上書きするID)-a/b。 (これで除外ID以外の全てのIDの敵に適用) 確率は分数で指定。指定IDの敵を入れないことで、フロアすべての敵に適用される。 BORNとは違い、IDごとに一定確率でなので、召喚敵や特殊MHなどは変更しないことも可能。 ただし、湧く敵の種類の数がオリジナルと違う場合、確率を1/1だけで設定するのは無理。 どうしたらいいのかは不明。今度調べてみます。 ID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 IDごとに指定できるのでBORNより精密動作性が高いが、それでも特殊モンハウなんかがあるとちょっと変わってしまう(そのフロアの敵が寝ていると考えれば問題ないが、ハイウェイスタールームだとry)。 また、除外IDを決定可能。 フロアの敵すべて書き換えをしてないときには設定しないで問題ない。 WANA mieru で、ワナが見えるかどうかの設定が可能。 1で見えるタイプの罠 、0で見えてない、2で何もしない(いじらない) WANAーRARE 階層ごとに、そのフロアに出現するワナを設定可能。 IDが0~1F、51、54の罠を設定可能。 ガラスの破片と、キッスの発動以外で配置する青罠は設定不可能。 RAREと全く同じ手法で設定が可能。 除外IDはID直接指定で、末尾と区切りに , 必須。 POPORO 敵ごとに、隣接して倒した時の仲間化の確率、Lv上限、Lvアップに必要な経験値を設定可能。 ID 変更不可能。 nakama分数による確率指定。ディアボロのLvが1上がる度に捕獲率が1/1000アップする。仲間が一人もいない場合は1%上昇。1818/xxxと指定すると(Lvなどに関係なく)決して仲間にならない。 maxlv最大Lvを指定。これ以上は上がらない。keikenと矛盾しない設定にしよう。 keiken,で区切って数値のみ指定 デフォルトの仲間(ツェペリなど)もおそらく変更可能。maxlvと矛盾しない設定にしよう name 変更可能? わからん なお、Remixのテキストで行の最初に//を付ければ無視されるのでコメントなど入れたい場合はどうぞ。
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Cope Gemini(コープジェミニ)について 概要 コープジェミニは北大西洋に浮かぶ小さな島国です。 国土面積は約50km2、人口は約3万人。 国土は海底からそびえる活火山(ジェミニ火山。標高700m)の陸上部分で、地質調査で最新の噴火は500年以上前とされており、 最も活動が活発であったのは1500~2000年前と報告されています。そのため、建国後にジェミニ火山が噴火した記録はありません。 自然豊かな島の魅力を失わせることなく開拓・発展したこの島は、季節によって様々な表情を見せてくれます。 都心部は中世・近世ヨーロッパ風の建築物が並び、美術館を中心に円を描くように広がった都市部の街並みは 街を囲む城壁の存在も相まってかドイツのネルトリンゲンを思い浮かべる人々が多いようです。 国民の多くはCope Gemini Museum(以下、美術館)に保護・展示されているRCCの関係者であり、 世界各国から集まった移住者やその子孫で構成されているため生まれや人種を問わず様々な人々が暮らしています。 しかし、RCCの関係者以外の移住・長期滞在には非常に厳しい審査基準が設けられており、 美術館に所属する職員以外は移住は不可能といっても過言ではありません。 また、それは国民が出国する際も同様に厳しい審査に通る必要があり、 行政機関への旅程の提出・GPSによる位置特定を可能とする専用端末の携行などの義務が課せられます。 国名は当国の中心である美術館名から名付けられたものであり、国民に親しまれています。 気候 夏は涼しく、冬は暖流や偏西風によって温かい空気が流れ高緯度ながらそれほど寒くはありません。 雨量は温暖の中では少なめですが、年較差が少なく安定しています。 文化 平和と幸福を追求し、芸術を愛する文化国家と呼ばれる当国は教育や福祉に特に力を入れており、 優秀な起業家や学者、芸術家などを多く輩出しています。 公用語は英語ですが、世界各国から移住者が集まるため第二言語を持つ国民が多く、英語よりも別言語が堪能な者も珍しくはありません。 国としての歴史は比較的浅いため固有の文化と呼ばれるものは少なく、世界各国から集まった様々な価値観を 尊重し共存するという初代美術館長の教えは今も国民に受け継がれています。 歴史 1500年頃に初代館長を中心とし、RCCの保管を目的とした施設の建築を計画、同時に島の開発を開始しました。 RCCの特性上、それらに強い思い入れを持つ者が世界各国から集まり協力・出資(寄附)した結果、ひとつの国とも呼べる発展を遂げました。 建国当初から戦争に関与しない姿勢を貫いており、これはRCCを回収・管理する技術を所持する当国を保護・尊重するという宣言を 世界各国からいただいているからこそです。 当国は世界で最も平和を望む国のひとつとしてそれに応え、今後も遺された想いを正しく守護することを宣言しています。
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REMIX 【リミックス】 移植曲 概要 楽曲一覧 関連用語 概要 ポップンシリーズに登場した既存の楽曲にアレンジなどを施し、異なるバージョンとした楽曲のこと。 ポップンではポップンミュージック4から登場しており、既存曲のジャンル名に「REMIX」とつくのが恒例。 ポップン11ではこの法則から外れているジャンル名が目立ったが、ポップン15から再び毎作REMIX曲が登場している。 担当キャラクターが基本的にMZDとなっているのが特徴。 ただし、ポップン4のみ原曲のキャラクターが、原曲当時の衣装バージョン(カラーリングは新規のもの)で担当していたが、ポップン5以降はそれらの楽曲もみなMZD担当となった。 また、ポップン20までは例外としてネオアコREMIXはレオくんが、ミスティREMIXはかごめがそれぞれ担当している。 ポップンミュージック ベストヒッツ!収録のJ-ポップREMIX、キュートREMIX、テクノ’80 REMIXも原曲のキャラクターが担当しているが、こちらは新衣装での登場となった。 厳密に言えばポプ初のREMIX曲は2で登場したユーロクィーン。 ポップスアンコールのような、REMIXには含まれない既存曲のオーケストラアレンジバージョンなどが存在することもある。 現在のREMIX曲のハリアイ絵はMZDと原曲の担当キャラが競演するのがセオリーだが、ポップン5で登場したREMIX曲のハリアイ絵はMZDのみで、現在も変更なし。ただしAC5では左右に分かれたターンテーブルをMZDが回し、背後のスクリーンに原曲のキャラクターが映し出されるというアクションになっている。それ以降のバージョンの衣装では、ターンテーブルの前面の4分割のモニターに原曲担当キャラが映し出されるというアクションになっている。AC16ではアクションがリニューアルされ、空中に浮かぶ数個のウィンドウに原曲の担当キャラが映し出されるという趣向になっている。AC17では、通常隠し曲とイベント隠し曲のREMIXではアニメ中のMZDのアクションが異なり、通常隠し曲のREMIXでは原曲の担当キャラがアニメに出てこない。ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの初出曲では、ハリアイにこそMZDが描かれているが、ジャンル名の記載が無い影響もあってかアクション自体は元バージョンにおける担当キャラとなっており、FEVERアクションにおいてMZDも登場する、という仕様になっている。 REMIX担当のMZDは基本的に自キャラとして選択することは出来ず、一部のカラーのみがHELLコース解禁と同時に使えるようになるのみで2Pカラーが存在しない。 ポップンが初出の曲でも、他のBEMANI機種でREMIXされて登場する楽曲もある。例:ハイパーJポップ、サイケデリックトランスSOUND VOLTEXに収録されている移植曲は既存曲のREMIX曲が収録されており、コンテストによって採用された曲もあり、一部は原曲のまま移植されていることもある。 東方Projectを出典とする楽曲は、音楽ゲームに収録されている曲は全てがアレンジ曲となっている。広く解釈する場合はREMIXの一種に含まれるが、ここでは別項目として扱う。 ポップンクリエイターズパーティーでは「U1 overgroundのバキバキのREMIXが聞きたい」が実現したが、これがU1#?の厚意によって書き下ろし曲になったという経緯があった。 楽曲一覧 ◆印は担当キャラクターがMZDでない曲(括弧付きの場合は特定のポップンバージョンのみ)。 ポップスREMIX(◆) J-テクノREMIX(◆) ダンスREMIX(◆) ボーナストラックREMIX(◆) ポジティブREMIX ネオアコREMIX◆ ガーリィREMIX エンカREMIX ナイトアウトREMIX ヴィジュアル2 REMIX J-ガラージポップREMIX ニューエイジREMIX ショウワカヨウREMIX オキナワREMIX デスナワ メロウREMIX ハイ-テン・Kミックス ミスティREMIX◆ テクノ’80 REMIX◆ キュートREMIX◆ J-ポップREMIX◆ 大河REMIX メサリミ テクノボー ドラムンフライ ラテンREMIX プロポーズREMIX ヴィジュアルREMIX アンセムトランスREMIX ジグREMIX(◆) J-テクノトランスREMIX(◆) スパイREMIX(◆) エレゴスREMIX(◆) ヒップロックREMIX(◆) ハッピーJヴォーグREMIX トーキョーロマンREMIX メタルフロウ 流星RAVE REMIX フィーバーロボREMIX トランスユーロREMIX モンゴルREMIX カラオケREMIX テクノカヨウREMIX レトロフューチャーREMIX タブランベースREMIX フラワーポップREMIX エヴァーポップREMIX テクノガールREMIX ちびっこアイドルREMIX ダークオペラREMIX ピラミッドREMIX アジアンコンチェルトREMIX [恋愛観測 -VENUS Mix-]◆ [旗(Mystic Mix)]◆ [キルト(Patchworker RMX)]◆ [リンゴロジック(green apple rmx)]◆ [Dance to Blue (Respect Style)]◆ [home.(kors k Remix)]◆ [SHION(VENUS mix)]◆ [Usual Days-remix]◆ [♥Love²シュガ→♥ (かめりあ ななひら s Over-Sweet-Dempa ♥Love²シュガ→♥な恋愛教室 Remix)]◆ [ポチコの幸せな日常 (狂犬U`x´UばうわうHARDCORE Remix)]◆ [空想モダニズム -Alice Schach remix-]◆ [777 -chip sambass arrange-]◆ ※ポプコネ関連曲は該当ページ参照。 ※東方アレンジ曲は東方Projectを参照。 関連用語 ユーロクィーン MZD ロング曲 ポプコネ ライブ曲 基本要素・システム
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現在トップ絵はありません 最近の更新 MixMixを開設 管理人からのお知らせ MixMixを開設しました。よろしくお願いします。
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 2REMIX 基本法則 「2REMIX表」からREMIX後の種族を調べる。 その種族のなかから、REMIXさせる2体の悪魔の平均レベル以上で、一番近いレベルに該当する悪魔がREMIX結果となる。 同種族のREMIX 同じ種族の悪魔をREMIXさせる場合は、「同種族REMIX表」に対応した精霊となる。 「外道スライム」になる合体 REMIX結果の悪魔が、ストック制限に該当する場合、REMIX結果は外道スライムとなる。 REMIX結果の悪魔が、REMIX制限を解除していない状態の邪神ラーヴァナになる場合、REMIX結果は外道スライムとなる。 ※REMIXに精霊を含む場合は、精霊REMIXを参照。 〔2REMIX表〕 熾天;熾天使、堕天;堕天使 ※;精霊(「同種族REMIX表」を参照) ◇;精霊REMIXを参照 -;REMIX不可 神族 鬼神族 魔族 飛天 龍族 妖精族 鳥族 獣族 鬼族 怨霊 魔神 女神 祖神 邪神 天魔 鬼神 天神 地祇 女魔 魔王 夜魔 妖魔 熾天 天使 堕天 龍神 龍王 邪龍 幻魔 地霊 妖精 精霊 霊鳥 妖鳥 凶鳥 神獣 聖獣 魔獣 妖獣 妖鬼 闘鬼 邪鬼 邪霊 外道 ※ 神獣 - 邪龍 幻魔 妖精 神獣 聖獣 妖鳥 地霊 邪神 魔獣 - 邪龍 地霊 凶鳥 天使 邪神 妖獣 幻魔 龍王 ◇ 妖鬼 邪鬼 夜魔 邪鬼 女魔 霊鳥 闘鬼 邪霊 龍神 妖魔 堕天 魔王 魔神 神族 ※ - 天使 堕天 妖精 邪龍 龍神 外道 外道 霊鳥 聖獣 - 妖鬼 女魔 邪霊 魔獣 夜魔 龍王 聖獣 妖獣 ◇ 邪神 龍神 妖魔 龍王 妖精 幻魔 妖魔 夜魔 妖鳥 霊鳥 妖鳥 闘鬼 女神 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 祖神 ※ 邪龍 邪鬼 妖鬼 幻魔 聖獣 妖獣 妖鬼 邪龍 - 霊鳥 凶鳥 地霊 夜魔 神獣 天使 神獣 邪鬼 ◇ 邪鬼 妖獣 邪龍 妖鬼 夜魔 邪龍 天使 霊鳥 妖魔 霊鳥 地霊 魔獣 邪神 ※ 凶鳥 妖獣 魔王 妖鳥 龍神 邪神 龍王 - 邪霊 魔王 邪神 妖精 外道 女魔 邪龍 霊鳥 ◇ 邪霊 龍王 天使 幻魔 龍神 邪鬼 外道 堕天 幻魔 妖魔 魔王 邪神 天魔 鬼神族 ※ 龍神 魔王 神獣 堕天 聖獣 堕天 - 地霊 妖鬼 幻魔 天使 幻魔 龍王 霊鳥 邪神 ◇ 魔王 神獣 夜魔 邪鬼 堕天 凶鳥 夜魔 闘鬼 夜魔 幻魔 堕天 堕天 鬼神 ※ 妖鬼 夜魔 霊鳥 凶鳥 龍王 - 凶鳥 霊鳥 妖獣 妖魔 邪神 魔獣 神獣 神獣 ◇ 聖獣 魔獣 邪龍 妖精 凶鳥 邪神 天使 聖獣 魔獣 霊鳥 龍神 闘鬼 天神 ※ 魔王 邪霊 龍王 妖鳥 - 邪鬼 天使 妖魔 天使 妖精 天使 天使 天使 ◇ 妖魔 天使 妖魔 天使 龍王 妖魔 魔獣 妖魔 夜魔 妖魔 女魔 邪霊 地祇 ※ 外道 龍王 妖鬼 - 邪龍 龍王 霊鳥 妖精 外道 闘鬼 邪龍 凶鳥 ◇ 妖獣 魔獣 天使 邪霊 妖鳥 夜魔 邪霊 夜魔 妖獣 神獣 妖獣 闘鬼 女魔 ※ 龍神 邪霊 - 邪神 邪霊 外道 女魔 外道 邪霊 邪龍 外道 ◇ 聖獣 邪鬼 邪霊 外道 邪霊 外道 邪鬼 邪霊 龍王 外道 外道 堕天 魔王 魔族 ※ 神獣 - 妖鳥 龍王 邪神 魔獣 妖鬼 龍王 神獣 天使 ◇ 聖獣 神獣 邪神 邪神 凶鳥 女魔 霊鳥 聖獣 魔獣 妖獣 女魔 邪霊 夜魔 ※ - 龍王 邪神 邪神 凶鳥 邪神 外道 邪龍 龍王 ◇ 龍王 闘鬼 天使 霊鳥 女魔 妖鬼 闘鬼 闘鬼 聖獣 妖鳥 闘鬼 妖鳥 妖魔 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 熾天 飛天 ※ 魔王 邪神 聖獣 堕天 龍神 妖精 龍神 ◇ 龍神 邪龍 邪神 龍神 邪龍 妖精 龍王 幻魔 魔獣 夜魔 外道 魔王 天使 ※ 外道 妖精 魔王 魔王 幻魔 地霊 ◇ 龍王 女魔 龍神 闘鬼 邪霊 女魔 邪鬼 妖精 神獣 凶鳥 妖獣 地霊 堕天 ※ 妖魔 幻魔 堕天 凶鳥 魔獣 ◇ 夜魔 神獣 堕天 女魔 女魔 夜魔 邪鬼 夜魔 聖獣 妖鳥 闘鬼 堕天 龍神 龍族 ※ 幻魔 地霊 妖精 邪鬼 ◇ 妖鬼 妖精 幻魔 地霊 妖鬼 妖精 地霊 幻魔 聖獣 聖獣 妖精 女魔 龍王 ※ 魔王 魔獣 凶鳥 ◇ 夜魔 地霊 堕天 妖鬼 凶鳥 邪鬼 妖魔 魔王 妖獣 霊鳥 龍神 魔王 邪龍 ※ 堕天 邪龍 ◇ 邪鬼 龍王 堕天 闘鬼 地霊 邪鬼 妖鬼 神獣 神獣 凶鳥 妖鳥 龍神 幻魔 妖精族 ※ 霊鳥 ◇ 邪龍 夜魔 堕天 妖鳥 妖鬼 邪霊 霊鳥 天使 邪霊 妖鳥 魔獣 邪霊 地霊 ※ ◇ 龍神 邪龍 妖獣 地霊 女魔 龍王 邪龍 聖獣 魔獣 妖獣 妖鳥 邪霊 妖精 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 精霊 ※ 魔獣 妖鬼 外道 妖鬼 幻魔 邪霊 妖精 魔獣 聖獣 女魔 妖獣 霊鳥 鳥族 ※ 堕天 魔王 幻魔 闘鬼 妖魔 幻魔 聖獣 地霊 堕天 闘鬼 妖鳥 ※ 天使 堕天 霊鳥 天使 夜魔 妖獣 妖獣 龍神 聖獣 凶鳥 ※ 地霊 妖鬼 邪鬼 妖魔 邪龍 妖精 妖魔 地霊 神獣 獣族 ※ 邪鬼 外道 妖精 龍神 闘鬼 外道 龍神 聖獣 ※ 闘鬼 凶鳥 地霊 外道 妖鳥 女魔 魔獣 ※ 幻魔 妖鬼 霊鳥 地霊 魔王 妖獣 ※ 妖魔 妖精 聖獣 凶鳥 妖鬼 鬼族 ※ 妖鳥 外道 邪霊 闘鬼 ※ 女魔 妖獣 邪鬼 ※ 魔獣 邪霊 怨霊 ※ 外道 〔同種族REMIX表〕 種族 REMIX結果 魔神、天魔、女魔、魔王、龍神、神獣、闘鬼 サラマンダー LV20 女神、鬼神、堕天使、龍王、幻魔、聖獣、魔獣、妖鬼 ウンディーネ LV16 天神、夜魔、地霊、妖精、霊鳥、妖鳥、邪鬼、外道 シルフ LV12 邪神、地祇、妖魔、天使、邪龍、凶鳥、妖獣、邪霊 ノーム LV8 上へ
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 3REMIX 基本法則 REMIXさせる3体の悪魔のなかでレベルの低い2体の結果を「3REMIX表 -表1-」から調べる。 「-表1-」からの結果と3体目(最も高レベル)の悪魔を「3REMIX表 -表2-」に照らし合わせて、最終的な種族を調べる。 その種族のなかから、REMIXさせる3体の悪魔の平均レベル+4以上で、一番近いレベルに該当する悪魔がREMIX結果となる。 低レベルの悪魔2体が大種族同士の場合 最も高レベルの悪魔と同じ種族のなかから、その悪魔のレベル+8以上で、一番近いレベルに該当する悪魔がREMIX結果となる。 「外道スライム」になる合体 REMIX結果の悪魔が、ストック制限に該当する場合、REMIX結果は外道スライムとなる。 REMIX結果の悪魔が、REMIX制限を解除していない状態の邪神ラーヴァナになる場合、REMIX結果は外道スライムとなる。 REMIX結果の悪魔が、鬼神ゾウチョウテン、又は鬼神コウモクテンになる場合、REMIX結果は外道スライムとなる。 ※REMIXに精霊を含む場合は、精霊REMIXを参照。 〔3REMIX表〕 ★;同大種族REMIX -表1- 神族 鬼神族 魔族 飛天 龍族 妖精族 鳥族 獣族 鬼族 怨霊 種族 ★ A B C D E F G H I 神族 魔神、女神、(祖神)、邪神 ★ J K L M A N C F 鬼神族 天魔、鬼神、天神、地祇、女魔 ★ O H J B I D G 魔族 魔王、夜魔、妖魔 ★ E A L K N M 飛天 (熾天使)、天使、堕天使 ★ B C O F H 龍族 龍神、龍王、邪龍 ★ J E M O 妖精族 幻魔、地霊、妖精、(精霊) ★ I D G 鳥族 霊鳥、妖鳥、凶鳥 ★ L N 獣族 神獣、聖獣、魔獣、妖獣 ★ K 鬼族 妖鬼、闘鬼、邪鬼 ★ 怨霊 邪霊、外道 -表2- 神族 鬼神族 魔族 飛天 龍族 妖精族 鳥族 獣族 鬼族 怨霊 A 外道 龍神 闘鬼 魔獣 聖獣 魔王 神獣 邪鬼 邪龍 聖獣 B 邪鬼 女魔 鬼神 地祇 神獣 堕天使 天神 外道 堕天使 天魔 C 邪霊 妖精 邪霊 魔王 邪霊 神獣 妖獣 外道 夜魔 夜魔 D 邪霊 聖獣 魔獣 天魔 魔獣 神獣 神獣 天魔 邪霊 地祇 E 鬼神 妖鬼 妖鳥 闘鬼 妖魔 地祇 邪鬼 魔王 天魔 夜魔 F 天使 魔王 聖獣 幻魔 天使 妖獣 魔獣 妖精 幻魔 妖精 G 地霊 龍神 妖鬼 鬼神 天神 女魔 闘鬼 邪龍 地祇 龍王 H 鬼神 天使 妖獣 凶鳥 魔獣 妖鳥 地祇 霊鳥 聖獣 天神 I 邪鬼 邪龍 闘鬼 天魔 地霊 天神 妖鬼 龍神 天使 龍王 J 聖獣 女神 堕天使 外道 魔神 妖獣 堕天使 妖鬼 女神 邪神 K 魔王 龍神 龍王 魔神 妖鳥 女神 邪龍 妖鳥 夜魔 邪神 L 妖精 外道 魔神 邪鬼 闘鬼 邪神 妖鬼 夜魔 妖魔 女神 M 凶鳥 妖魔 龍王 妖獣 妖魔 邪龍 女神 魔王 魔獣 龍神 N 霊鳥 幻魔 妖鳥 霊鳥 邪神 妖魔 龍王 天神 魔神 凶鳥 O 鬼神 妖鬼 妖鳥 邪神 魔神 霊鳥 女魔 凶鳥 地祇 女魔 上へ
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ReMix サークル:Iemitsu. Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 死神の子供達(minimal mix) JiNG*da*LaW - - [-- --] 02 ノエシスとノエマ(Pop Reck mix) JiNG*da*LaW 囁一 囁一 [-- --] 03 樹海の灯(minimal mix) JiNG*da*LaW - - [-- --] 04 崩壊都市紀行(cut mix) JiNG*da*LaW - - [-- --] 05 表現と生活(bit down mix) JiNG*da*LaW 囁一 囁一 [-- --] 06 Forgive my blue ”ReLive edit”(Kikuo RMX) きくお 囁一 囁一 [-- --] 07 Tratamento prenatal(Kikuo RMX) きくお 囁一 囁一 [-- --] 08 箱庭(JiNG*da*LaW RMX) JiNG*da*LaW 囁一 囁一 [-- --] 詳細 コミックマーケット76(2009/8/15)にて頒布 イベント価格:円 ショップ価格:円 レビュー 名前 コメント
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「プレミアMelodiX!」月曜深夜26時50分~テレビ東京にて放送中! 公式サイト 2014年12月8日(月)深夜2時50分~深夜3時20分 プレミアMelodiX! 【ゲスト】西野カナ、BoA【自撮りライブ】寺嶋由芙【ナビゲーター】南海キャンディーズ 西野カナに恋愛相談というコーナーで客席でインタビュー担当 関連ブログ 紺野あさ美公式ブログ MelodiX 2014年12月15日(月)深夜2時50分~深夜3時20分 プレミアMelodiX! 【ゲスト】DEEP、SCANDAL、トミタ栞【自撮りライブ】sumika【ナビゲーター】南海キャンディーズ SCANDALへのファンからの質問コーナーで客席担当 上へ 合計: - 今日: - 昨日: -